Stratégie Boulistes : lancer des Golem
et des Sorciers comme un Gowipe, prévoir des Sapeurs pour casser les
remparts. Lancer Pekkas, les Héros et les Boulistes dès que les
remparts sont cassés. Utiliser les sorts pour renforcer
l'attaque.
Le Chef : Franky Les chefs adjoints au 21 juin 2015 : L'étoile,
Symphonie, Nelly, Annaëlle, Art3mis, Nanox, cOcOpOps63, loulou,
Warffear, xF Yuki, Yanis City, tof, GHORGHOR
BEY, Rosy,
The king, T'Cho
Poulë, Anthony BeGood, Rob Stark et Rokyvabien
Salut Ervin,
Je vois que tu ne te sens pas à l'aise dernièrement en GDC. J'ai commencé moi aussi à avoir du mal, alors j'ai regardé à nouveau sur internet les tutos pour l'attaque gowiwi/gowipe. Il me semble que la plupart d'entre nous ne la fait pas correctement. Je te conseille l'attaque gowiwi, tu n'as pas trop besoin de te soucier des troupes du
CDC averse comme ça.
- 3 golems ( dont 1 lvl 5 dans le CDC, avec les défenses puissantes d'en face, je trouve mieux 3 que 2)
- 4 sorcières (ou 6 déjà vu)
- 12 sapeurs (important, l'erreur est de les négliger)
- le reste en sorciers,
- 4 archers (pour gratter des % en fin d'attaque)
Le truc important qu'on ne fait jamais, c'est de mettre ses 3 golems séparés sur une ligne, espacés pour attirer vraiment toutes les défenses devant. Les sorciers derrière en une ligne.
L'erreur qu'on fait tous est de lancer les sapeurs juste après. Alors la moitié se fait détruire par mortiers ou autre. Je propose de laisser les golems se coller aux murs le temps que les sorciers déblayent et détruisent la première ligne de défense. Seulement après on peut lancer les sapeurs pour ouvrir une brèche pour chaque golem. Ils n'ont plus le risque de se faire détruire.
Là c'est le moment de lancer le reste des sorciers (en garder 6-7), les sorcières et les
Héros pour viser le milieu de la base. Bien sûr tout ça doit se faire rapidement pour profiter des golems en bouclier.
Pour gérer le CDC, je conseille de mettre un rage et un soin en même temps. Si on a un saut, c'est maintenant où jamais. Il faut positionner les sorts devant les troupes, pour les diriger vers le milieu du village. Normalement, il te reste environ 6 sapeurs. Tu peux les lancer en même temps vers le milieu de la base à ce moment là aussi. Ils vont profiter des sorts pour créer une brèche dans le milieu du village.
Il reste un sort de soin ou rage à utiliser judicieusement une fois que
l'HDV a été détruit.
Plus qu'à attendre. Le résultat devrait suivre.
Depuis la mise à jour c'est encore plus important, les 4 archers gardés vont permettre de gratter des % sur les bâtiments isolés pour améliorer le score, ou en cas de difficulté atteindre les 50%.
J'ai appliqué ça à la dernière guerre et mes résultats ont été meilleurs. C'est dommage que la mise à jour ait supprimé les
replays.
Voilà, j'espère que ça te sera utile. C'est la méthode générale que j'applique systématiquement quand je n'ai pas analysé un village dans le détail et ça fonctionne mieux comme ça pour moi. Bonne soirée ;)
- Les ouvriers doivent être au travail le plus souvent possible
(faites-en des stakhanovistes),
- Maxer vos CDC,
- Attaque et défense doivent être équilibrés,
- Inutile d'aller chercher les succès trop vite, ça viendra
tout seul avec l'augmentation de votre niveau,
- Pour ne pas trop perdre, n'économisez pas les élixirs et
l'or en même temps,
- Pour vous débarrasser de vos élixirs, construisez des
remparts 10 (de 9 à 10, on peut utiliser des élixirs),
- Roi et Reine sont longs à régénérer, les utiliser à bon
escient (ex : pour faire 50%).
- Une bonne attaque doit rapporter plus que les troupes
utilisées.
- Prioriser les attaques pour l'or (sauf si c'est pour une
amélioration dans le Labo => élixirs).
- Utiliser les boost pour les casernes. Avec 40 élixirs, on
peut ramasser un sacré magot en 2 heures.
- Mixer la construction des remparts. Les remparts 3M et plus
sont vraiment trop longs à créer. En GDC
- Vérifier la présence des renforts dans votre CDC et qu'il
contient les troupes désirées,
- Vider le CDC de l'adversaire,
- Lors de l'attaque, les voyants doivent être en vert (héros,
troupes et sorts),
- Mettre votre CDC au centre en GDC,
- Créer des leurres pour que l'adversaire ne sache pas où se
trouvent vos bombes géantes,
- N'attaquez pas trop haut en GDC (il vaut mieux tenir que
courir), Sur PC
Télécharger l'émulateur BlueStacks sur Clubic sur le lien
suivant : LIEN
Le programme Actionaz
permet de créer un script afin de conserver COC ouvert et de ne
pas se faire attaquer. Au bout de 6 heures, COC indique que vous
jouez depuis trop longtemps et vous êtes déconnecté.
Il suffit d'attendre un peut et de relancer le jeu.
Script de boucle pour Actionnaz. GDC A2
On garde les meilleurs villages bidons tant que de vrais joueurs
ne sont pas inscrits.
En GDC, on met les bidons (Chipo, Armageddon, Pirate, Coluche et
Gargamel) s'il manque de participants. Coluche en priorité.
En guerre, videz les châteaux, demander de bonnes
troupes.
Prenez exemple sur les autres si vous êtes perdu.
En cas de défaite, analyser pourquoi vous avez perdu et modifier vos
attaques ou défenses en conséquence.
Un départ en cours de guerre correspond à une désertion.
L'exclusion du clan sera définitive.
Si vous participez à une GDC et que vous souhaitez partir du clan,
effectuez les 2 attaques avant votre départ et indiquez pourquoi vous
partez.
Comment les clans sont-ils choisis pour une guerre ?
Le Matchmaking d'une guerre repose sur la puissance de ses membres.
Contrairement aux batailles multijoueurs classiques, les trophées n'ont
aucune influence sur le choix du clan adverse. Dès qu'un clan adverse
est trouvé, la guerre démarre immédiatement. Il n'y a pas de bouton
"suivant" dans le Matchmaking de la GDC.
Comment la puissance est-elle calculée lors d'une GDC ?
La force est basée sur la puissance offensive (troupes, capacité des
camps militaires, sorts et Héros) et la puissance défensive (bâtiments
défensifs, murs, pièges et héros) de chaque membre. Les différentes
dispositions des villages n'affectent pas la puissance. La seule manière
de changer la puissance d'un membre est d'améliorer une troupe, défense,
sort, etc.
Lancer une GDC
Si le matcmaking (recherche de clan adverse) n'a pas fonctionné
dans les 5 minutes, stopper la recherche et la relancer pour éviter
d'affronter des clans trop puissants.
Golem
Tu les laisses 5 minutes et voilà ce qui
arrive. Non mais ... Même pas honte
Extracteur d'or (regardez
le bac à l'extérieur)
vide
Plein
Regardez les jauges des ArcX
Regardez la photo ci-dessous: sur le dos de l'Arcx il
y a une jauge rose foncée. Lorsque l'Arcx est vide on ne voit plus l'élixir
dans la jauge et il n'y a donc plus de couleur.
De plus, les cordes des ArcX disparaissent quand ceux-ci sont vides.